indienova.com/u/isyume/blogread/33724
终于要毕业了……!终于再也不用上学了……! 大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
indienova.com/steam/game/1305960
合理分配居民的生产生活工作,安排居民的日常消费,让收支达到合理的水平。……游戏里很多奇妙的建筑规划组合等待你去发掘,不同的建筑组合在一起可以形成灵犀建筑。……当我毕业之后并没有如愿以偿的进入到这个行业,而是从事了一个普通的软件开发工作
indienova.com/game/planet-explorers
星球探险家讲述的是在 2287 年,科学家发现了一颗适宜人类移民居住的星球-玛丽亚,随即派出了先遣飞船前去研究调查……美丽的玛丽亚星球看似平静但却暗藏危机:凶恶的捕食者,充满敌意的当地居民,嗜血恐怖的黑暗生物,还有未知的第三方外星人……在游戏中你可体验各种打斗剧情,但你也可以尽量避免不必要的冲突,而花更多的时间去巩固扩建自己的基地,保护基地中的人民
indienova.com/groups/post/100256
在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
离散空间”为核心去尝试做一个单机动作游戏的战斗系统。……也正因为这样,在大的方向上是选择了这一种。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/groups/post/102869
目前算是空窗期现在想新组建一个团队去做款新项目,需求一位比较有经验的unity小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦……跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策1名,运营+程序1名,资深2D美术1名, pm 1名(我)游戏的前期,去野外战斗……#3 怎么联系你 懒鹿工作室: @Snowbornever#3 已私信哈 不是那么猛的猛男: 还找找人吗
indienova.com/u/cici0214/blogread/29908
在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/groups/post/1896
而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚
indienova.com/steam/game/1155150
游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上可流畅运行。……神功招式华丽恢弘,可自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
版本:Early Access
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